A partir del 28 de julio en Los Ángeles, se realizará SIGGRAPH, el más importante evento internacional sobre computación gráfica y técnicas interactivas. De la partnership entre AMD y ACCA software nace AIrBIM de Edificius

Las tecnologías inmersivas están cambiando la forma en que diseñamos, jugamos, aprendemos y comunicamos. Esto, y mucho más, se mostrará en el evento internacional de más prestigio en SIGGRAPH.

SIGGRAPH (Special Interest Group on graphics and interactive techniques) es la conferencia sobre computación gráfica (CG) reconocida como una experiencia educativa interdisciplinaria, líder a nivel mundial, que inspira los procesos de transformación por medio de la computación gráfica y de las técnicas interactivas.

La edición 46° se llevará a cabo en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, del 28 de julio al 1° de agosto de 2019: una inmersión de cinco días en las últimas novedades de CG, animación, realidad virtual (VR) y más.

De hecho, SIGGRAPH está considerada la oportunidad más importante a nivel internacional para la presentación de investigaciones en el campo de la computación gráfica y cada año se presentan docenas de trabajos: lo último en hardware, software y servicios creativos.

SIGGRAPH es una exposición: una oportunidad para conectarse con la amplia variedad de trendsetters, productores e innovadores; más de 15.000 líderes de la CG y técnicas interactivas se reúnen en busca de los últimos avances de este campo.

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Pero SIGGRAPH es también una conferencia: sobre AR, VR, MR y sobre las nuevas tecnologías, que hoy pueden ser utilizadas de manera innovadora y potente.

Desde la VR hasta el 3D, ha habido un progreso considerable en la tecnología que nos ayuda y nos acompaña cotidianamente: no sólo a través del desarrollo de ideas e instrumentos existentes, sino también a través de una extensión de los usos.

Reuniones, panels, study talks en el SIGGRAPH crean la base para nuevas formas en que la computación gráfica y las técnicas interactivas pueden ayudar a las personas en todas sus actividades.

Y, finalmente, ¡Real Time Live!, el evento que celebra las mejores novedades interactivas del año, lo mejor de la gráfica en tiempo real en una agradable competición en vivo.

AMD y ACCA software en SIGGRAPH 2019

En el 50° aniversario de su fundación AMD, una multinacional estadounidense entre las líderes mundiales en el desarrollo y producción de tecnologías de procesamiento gráfico de alto rendimiento, presentará numerosas innovaciones, no solo hardware, en el estand 1441.

En particular más desarrollos en la tecnología que apunta a hacer animaciones, videojuegos y gráfica creativa en general, cada vez más atractivos.

Radeon™ Prorender, un potente motor de renderización AMD con tecnología RayTracing, se potencia para el sector AEC a través de la IA.

Para los arquitectos, diseñadores y para sus clientes, que necesitan realismo para comprender las condiciones de iluminación y cómo los diferentes materiales influyen en el proyecto, la incorporación del ray tracing en los software tiene un impacto considerable y ofrece enormes ventajas.

Diseñar un edificio con la capacidad de visualizarlo con la luz adecuada y los materiales precisos en lugar de un visualización con baja resolución mejora enormemente el flujo de trabajo.

En este contexto entra en juego la partnership de AMD con ACCA software, que ha dado vida un nuevo modo de hacer rendering fotorrealistas para la arquitectura usando una tecnología que permite a los diseñadores crear render sin ser expertos en el sector y sin tener que dedicar tiempo a la configuración, y sobre todo sin ninguna acción de post-processing de la imagen con otros programas específicos.

Edificius  será presentado en Los Ángeles con la nueva función AIrBIM, el primer software de diseño arquitectónico BIM integrado con el nuevo motor de Rendering Ray Tracing con tecnología AMD Radeon™ ProRender.

AIrBIM, el render con Inteligencia Artificial

AIrBIM de Edificius, gracias a AMD Radeon™ ProRender, aprovecha la Inteligencia Artificial (Machine Learning Denoiser) para «eliminar» el ruido de una imagen parcialmente renderizada, reduciendo drásticamente el tiempo de procesamiento.

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AMD ha “entrenado” su denoiser a comparar imágenes ruidosas con sus contrapartes totalmente procesadas, y para reconstruir el render más rápida y automáticamente. Con el Machine Learning Denoiser, de hecho, ya no es necesario procesar todos los rayos de la luz en la escena (rays) con cientos o miles de pasos: el rendering se realiza con menos pasos porque los algoritmos de aprendizaje automático se utilizan para «eliminar» el ruido residual.

De esta manera, ya no es necesario preocuparse por la configuración que se aplicará cada vez para mejorar el rendimiento o limitar el tiempo de renderizado; cada intervención de optimización se realiza directamente por la Inteligencia Artificial, simplemente presionando el botón «rendering«.

AIrBIM … rápido, fácil, increíble

  • rendering siempre más rápidos, automáticos e inteligentes, gracias a la innovadora Machine Learning Denoiser
  • mejores resultados en poco tiempo de renderizado, aprovechando el equilibrio automático de la carga de trabajo entre GPU/CPU y el memory sharing (sólo si se usa con tarjetas gráficas AMD con arquitectura VEGA)
  • mejor calidad y realismo fotográfico de los resultados de rendering, gracias al uso de materiales basados en el workflow PBR (Physically Based Rendering)
  • extraordinarios efectos de iluminación y reflexión, con un control especializado de la iluminación global y de los fondos panorámicos HDR de 360° IBL (Image-based Lighting).

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