Conception BIM: voici un exemple pratique de comment un objet interagit et dialogue dans une maquette BIM en adaptant les mouvements à la géométrie du dessin

 

Une possibilité innovante offerte par la technologie BIM est celle de travailler avec des objets intelligents munis de propriétés intrinsèques qui interagissent dans une maquette BIM.

Un autre grand avantage issu de l’utilisation de logiciels BIM est la possibilité de réaliser des projets de plus en plus proches à la réalité.

En fait, grâce à des outils tels que le Rendu Temps Réel (Real Time Rendering), fonctionnalité embarquée dans le logiciel BIM pour l’architecture Edificius, le concepteur peut vérifier en temps réel la validité de ses choix de conception et, en même temps, comparer ses idées avec celles du client qui a une vision précise des volumes et des espaces.

Chaque objet représenté dans une maquette BIM est capable d’établir des relations avec les autres composants du projet.
Nous ne parlons donc pas d’objets statiques, mais d’objets qui interagissent avec l’espace environnant.

Voyons ensemble, grâce à un exemple pratique, comment un objet est capable d’interagir dans une maquette BIM, en adaptant les mouvements à la géométrie du dessin (montés, descentes, etc.).

Saisir un personnage animé dans une maquette BIM

Avec Edificius nous pouvons saisir un personnage animé en plan et dans la vue 3D. Voyons comment procéder.

Dans le projet, à partir du menu des objets dans le ruban multifonction, nous sélectionnons Personage animé.

 

 

Dans la boîte à outils des Propriétés, nous sélectionnons un personnage dans la bibliothèque Général ou en le téléchargeant depuis la bibliothèque d’objets BIM en ligne.

Avec un simple clic de souris, nous fixons le personnage et le positionnons dans la scène.

À partir de la boîte à outils des Propriétés, nous pouvons définir la vitesse et les caractéristiques du personnage animé (immobile, en marchant, au téléphone, etc.).

À l’aide de la souris, nous définissons la trajectoire du personnage.

Le parcours peut toujours être modifié et adapté en fonction de nos besoins.

 

Enfin, directement dans l’environnement Rendu Temps Réel, nous pouvons visualiser le personnage en mouvement le long de la trajectoire définie précédemment.

Les mouvements du personnage s’adaptent à la géométrie du dessin (montés, descentes, etc.) en fonction du parcours définit.

Voici une vidéo de synthèse sur comment visualiser les mouvements d’un personnage animé dans une maquette BIM.

 

 

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