Comment utiliser les matériaux Haute Définition dans les projets BIM et comment en saisir des nouveaux ? Un guide pratique grâce à l’utilisation d’un logiciel de BIM pour l’architecture

Lorsque nous utilisons des logiciels de BIM pour la conception architecturale, l’un des principaux avantages que nous essayons d’atteindre est d’obtenir des rendus captivant le plus rapidement possible.

L’utilisation correcte des lumières qui mettent en évidence les lignes, les formes et les couleurs est, par exemple, l’un des aspects qui nous permet d’obtenir un rendu de haute qualité. Dans cette perspective, une autre caractéristique qu’un logiciel de BIM doit avoir pour pouvoir obtenir un rendu parfait est la possibilité d’utiliser des textures et des matériaux en haute définition à affecter aux entités du modèle.

Les logiciels de rendu pour l’architecture ont été conçus pour rapprocher l’ensemble des professionnels et des clients aux graphismes 3D.

L’utilisation de matériaux avec un logiciel de BIM en partant de la modélisation 3D

La modélisation 3D d’Edificius, le premier logiciel de rendu à intégrer le rendu en temps réel et le BIM pour produire des rendus photo-réalistes, commence à partir d’entités volumétriques embarquées directement dans le logiciel. Ces objets sont la base pour la production d’objets plus complexes.

Nous avons déjà vu précédemment que pour pouvoir créer un matériau nous devons avoir comme base une texture ou un shader

Pour les textures Edificius gère la plupart des formats d’image. Une large gamme de shaders volumétriques 2D et 3D rendent plus simple la caractérisation des matériaux pour n’importe quelle surface. Cela nous permet ainsi de simuler facilement le verre, le bois, le métal ou toutes autres surfaces réelles.

Affectation d’un matériaul HD avec un logiciel BIM

À l’aide d’un projet d’intérieur nous pouvons voir concrètement comment l’utilisation correcte des matériaux en format Haute Définition peut changer radicalement l’impact visuel d’une pièce. Nous pouvons procéder comme dans la vidéo suivante et changer certains matériaux en utilisant ceux de la bibliothèque objets BIM d’Edificius

 

 

Ouvrons la bibliothèque objets BIM Général et essayons d’affecter un matériau Haute Définition.
Nous pouvons saisir une texture Haute Définition et voir en temps réel comment change l’affichage des objets et la réaction que ces objets ont à la lumière naturelle.

Pour créer un matériau Haute Définition nous devons saisir les Textures Map. Les mappe (canal/couche) nous permettent d’obtenir un affichage très réaliste du modèle architectural.

Ces couches/canaux d’images, qui caractérisent le matériau, sont créés avec des logiciels spécifiques. Les plus courants sont PixPlant, Substance Painter et Bitmap to Material. Une fois créé un matériau il nous suffit de l’enregistrer dans un dossier avec ses couches/canaux.

 

 

Dans la bibliothèque objets BIM Utilisateur d’Edificius nous pouvons ajouter un dossier, puis accrocher l’élément. Nous continuons en attribuant un nom à l’élément et successivement à la saisie des couches/canaux. Une fois terminée la phase de saisie, nous pouvons vérifier l’affichage à l’aide de la boite d’aperçus.

Une fois saisies, nous pouvons paramétrer les niveaux d’intensité de chaque mappe en augmentant la réflexion. Pour couvrir une surface spécifique il suffit d’agrandir l’image bitmap sans avoir peur d’obtenir l’effet pixélisé / carrelage.

Enfin, nous pouvons également ajuster la définition du matériau, en augmentant ou en diminuant l’intensité des imperfections par exemple.

 

Cliquez ici pour télécharger Edificius, le logiciel de conception architecturale BIM