Création d’un motif décoratif sur un plancher. Comment utiliser les matériaux avec un logiciel de BIM. La vidéo réalisée avec Edificius pour le projet de Casa del Viento

Edificius propose une large gamme de textures, même en 3D Haute Définition, prête à être affectées aux différents éléments du projet. Voyons ensemble comment concevoir, adapter et modifier les revêtements au sein d’un projet architectural en apprenant à gérer l’utilisation des matériaux avec un logiciel de BIM. Nous prenons comme référence le projet inspiré à la « Casa del Viento », une belle résidence contemporaine située à Tepoztlan, Morelos, au Mexique et réalisée par le studio A-001 Taller de Arquitectura.

L’utilisation des matériaux avec un logiciel de BIM

L’utilisation des matériaux avec un logiciel de BIM est l’une des étapes fondamentales pour rendre la conception architecturale aussi réel que possible et cela concerne évidemment aussi l’enveloppe horizontale : le plancher.

 

Dans ce cas nous sélectionnons le bouton Matériaux, en suite Bibliothèque Objets BIM Projet / Général / Utilisateur et enfin les revêtements de sol (nous trouvons ici une large gamme de revêtements, à partir des motifs les plus simples et classiques avec matériaux et géométries prédéfinies, jusqu’aux motifs plus spécifiques tels que les marbres à deux tons). Nous pouvons personnaliser le plancher en appliquant sur celui-ci un revêtement avec des formes et des matériaux désirés.
Dans la vue 3D nous sélectionnons l’objet Enveloppe horizontale et nous lui affectons un matériau (En appuyant sur le bouton Matériaux dans le ruban multifonction en haut ou en sélectionnant l’enveloppe horizontale et sur la droite, dans la boite à outil des propriétés en choisissant la catégorie matériaux nous sélectionnons le matériau à appliquer sur la Face supérieure). Depuis la Bibliothèque Objets BIM Général procéder avec Pavés et revêtements de sol – Pavés et revêtements de sol en marbre – Arabescato 60 × 60 Aligné.
Nous avons maintenant la base du plancher sur laquelle appliquer un motif décoratif en utilisant la fonction revêtement (à ce stade, nous pouvons déjà modifier les paramètres du matériau sélectionné à l’aide de l’éditeur dédié)
Nous retournons dans la vue 3D, nous sélectionnons l’objet Revêtement et cliquons sur la zone dans laquelle appliquer le revêtement. Nous sommes maintenant dans l’éditeur dédié. En rouge, nous voyons le périmètre du revêtement que nous pouvons modifier en fonction de nos exigences. (Il est toujours préférable d’utiliser cette procédure avant d’insérer des objets 3D ou d’autres éléments, qui sont reliés au plancher. En effet, le programme reconnaît ces éléments et adapte le périmètre rouge initial aux formes de ces objets !).

Pour commencer nous identifions un point à l’intérieur de la pièce. Celui-ci est le point à partir duquel nous commençons à dessiner le revêtement. Pour le faire, nous pouvons utiliser l’outil Ligne guide parallèle dans le menu Graphique 2D.

La création et l’insertion d’un calque pour le revêtement

À l’aide des autres outils dans ce menu (Ligne guide parallèle, point guide et ligne guide) nous pouvons créer le calque souhaité sur lequel adapter le revêtement. Pour des motifs décoratifs schématiques et qui nécessite de plusieurs points d’accrochage, nous pouvons utiliser un autre outil très utile : la Grille Magnétique 2D (rectangulaire ou radiale).
Nous sélectionnons dans le ruban multifonction la Grille Magnétique 2D rectangulaire, nous l’insérons sur notre dessin et en utilisant le menu Mise en page des lignes et des colonnes nous pouvons en définir les dimensions (20 colonnes de 0.10 et 34 lignes de 0.10). Une fois définie les dimensions nous pouvons positionner la Grille Magnétique 2D en exploitant le point guide précédemment identifié.

Le positionnement de trace du revêtement

Le positionnement de trace du revêtement

Saisie de la forme d’un motif décoratif

A partir de ce point, en faisant glisser les nœuds, nous pouvons donner une forme au motif décoratif. Nous pouvons ajouter ou supprimer un nœud (bouton droit de la souris ou en appuyant les touches Inser du clavier pour insérer et Suppr pour supprimer) pour procéder avec le dessin. Quand un segment du revêtement n’est pas immédiatement sélectionnable (car placé au-dessous de la grille), il suffit de sélectionner la Grille Magnétique 2D et appuyer sur les touches Ctrl + ESPACE.
Si nécessaire, nous pouvons changer en arc un segment du revêtement et sur le même segment ajouter d’autres nœuds (bouton droit de la souris Changer en Arc ou en cliquant sur Modifier dans le ruban multifonction en haut). Dans le menu Modifier, en outre nous trouvons la fonction décalage pour appliquer un décalage à l’entité sélectionnée.

Attention, une fois quitté l’éditeur, le calque précédemment dessiné en utilisant les outils du logiciel (Grille Magnétique 2D, Ligne guide parallèle, etc…) sera perdu, il est donc préférable d’exploiter au maximum chaque revêtement en faisant attention à la continuité du dessin. Il doit toujours y avoir un point de contact entre les éléments qui constituent le dessin, autrement il sera nécessaire de fermer le revêtement et en créer ensuite un autre.
Quelquefois, la fonction Ajuster que nous trouvons dans le ruban multifonction en haut peut être très utile. La fonction permet d’adapter le revêtement à la surface de l’entité sélectionnée.
Une fois terminé le dessin nous pouvons fermer l’éditeur et revenir à la vue 3D, sélectionner le revêtement précédemment créé et décider le matériau le plus approprié. Si nous devons modifier un revêtement déjà inséré, il suffit de sélectionner l’élément et cliquez sur Modifier revêtement dans le ruban multifonction.

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