Saisir des objets 3D réalisé avec le logiciel Blender dans un logiciel de BIM
Est-il possible de faire interagir Blender avec un logiciel de BIM pour la conception architecturale ? Avec Edificius nous pouvons saisir et modifier les objets réalisé avec Blender grâce à l’intégration entre les deux logiciels
Blender est l'un des logiciels à code source ouvert (open source) les plus populaires de l'infographie, en effet les auteurs en favorisent l'étude libre et l’apport de modifications de la part de programmeurs indépendants.
Destiné aux professionnels des médias et aux artistes, Blender peut également être utilisé pour créer des images 3D, des diapositives et des vidéos de qualité cinématographique. Le logiciel embarque un moteur 3D en temps réel qui permet la création de contenu interactif 3D pour les reproductions autonomes.
Dans la dernière version d’Edificius le logiciel pour la conception architecturale BIM de ACCA software, grâce à l’intégration avec Blender nous pouvons enrichir le projet architectural d’objets modélisé avec Blender en bénéficiant d’une prise en mains facile et rapide et d’un niveau de qualité des textures e des objets très élevé.
Objet 3D personnalisé avec Blender
Voyons ensemble comment créer un objet avec Blender en utilisant comme référence la maquette d’Edificius.
Nous commençons par sélectionner les objets d’Edificius à utiliser comme référence dans Blender. Terminée la sélection nous pouvons démarrer l’intégration en cliquant sur le bouton qui nous permettra de choisir le logiciel avec lequel nous intégrer, SketchUp ou Blender, dans ce cas nous allons choisir la deuxième option.
Une fois dans Blender, nous pouvons commencer à modéliser l’objet 3D à réaliser. Achevée la modélisation nous enregistrons l’objet et fermons Blender. Edificius reconnaîtra immédiatement le nouvel objet modélisé en le saisissant dans la maquette et dans la Bibliothèque Objet BIM de projet en tant que bloc 3D. De cette façon nous aurons la possibilité de l’insérer plusieurs fois dans la maquette.
Modifier un objet avec Blender
Pour modifier un objet avec Blender nous devons sélectionner l’objet 3D à modifier et successivement les entités de la maquette à utiliser comme référence.
Nous pouvons maintenant démarrer l’intégration entre Blender et Edificius et commencer à modifier directement l’objet 3D en affectant les formes et les matériaux souhaité. Terminée cette phase nous pouvons enregistrer les modifications et fermer Blender.
Edificius nous permet successivement de choisir si nous souhaitons mettre à jour seulement l’objet sélectionné ou tous les objets 3D de la même typologie. Les modifications effectuées sur l’objet seront mises à jour dans la bibliothèque Objets BIM en nous donnant la possibilité de choisir l’objet modifié à tout moment.
Modifier un bloc 3D dans la Bibliothèque Objet BIM de projet avec Blender
Une fois choisi l’objet 3D à modifier dans la Bibliothèque Objet BIM de projet nous pouvons démarrer l’intégration du logiciel BIM Edificius avec Blender et procéder avec les modifications que nous voulons apporter à l’objet 3D. Enregistrée les modifications et fermé Blender l’objet et automatiquement mis à jour dans la bibliothèque Objet BIM de projet.
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