Personnages animés dans un modèle BIM. Voici comment procéder
À l'intérieur d'un modèle BIM, il est possible d'insérer des personnages animés de différents types : rendant la modélisation toujours plus réaliste. Voici toutes les étapes à suivre

Dans le panorama de l’Visualisation Architecturale (ArchViz) et de la conception intégrée, l’insertion de personnages animés n’est plus un simple ornement esthétique, mais représente l’évolution du concept d’Interaction d’Objet. Dans un flux de travail BIM, un « objet » n’est pas seulement une géométrie statique avec des métadonnées ; c’est une entité qui vit à l’intérieur d’un écosystème numérique dynamique.
Dans cet article, vous pourrez en apprendre beaucoup plus sur ce sujet et vous aurez la possibilité d’analyser un exemple pratique qui rendra la partie théorique beaucoup plus intuitive. En effet, vous pourrez découvrir quels sont les personnages disponibles dans le catalogue d’un logiciel BIM pour la conception architecturale et comment les insérer dans votre modèle BIM.

Liste des personnages animés présents dans la bibliothèque
Table des matières
- Que signifie l’interaction entre objets dans un flux de travail BIM
- Objets statiques vs objets dynamiques dans les modèles BIM
- Pourquoi le comportement des objets est fondamental pour la validation spatiale
- Les nouveaux personnages animés d’Edificius
- Un cas d’utilisation des objets en mouvement dans la conception architecturale
- Vidéo illustrant l’insertion d’un personnage animé dans Edificius
- FAQ sur les personnages animés dans un modèle BIM
Que signifie l’interaction entre objets dans un flux de travail BIM
Mais que voulons-nous dire exactement par interaction entre objets lorsque nous parlons de figures humaines ? Nous pouvons décliner ce concept en trois piliers fondamentaux :
- l’échelle humaine et la perception de l’espace ;
- simulation du comportement et Wayfinding ;
- Objets intelligents et Paramétrisation.
L’échelle humaine et la perception de l’espace
L’interaction commence par la relation proportionnelle. Un modèle BIM « peuplé » permet au concepteur et au client de valider immédiatement la fonctionnalité des espaces. Voir un personnage animé traverser un couloir ou s’asseoir sur un siège spécifique permet de percevoir l’ergonomie du projet de manière empirique, transformant le modèle d’une abstraction technique à un scénario réel.
Simulation du comportement et Wayfinding
Intégrer des personnages animés signifie pouvoir simuler le flux piéton. En termes de Modélisation Comportementale BIM, l’interaction entre l’objet « homme » et l’objet « architecture » (portes, escaliers, ascenseurs) permet d’analyser :
- chemins d’évacuation – vérifier visuellement l’efficacité des voies de fuite ;
- accessibilité – tester l’interaction avec des rampes et des passages pour les utilisateurs à mobilité réduite ;
- congestion – identifier les « goulets d’étranglement » dans des zones à fort trafic comme les halls ou les zones commerciales.
Objets intelligents et paramétrisation
Dans un logiciel BIM avancé, l’interaction est régie par des algorithmes. Un personnage animé ne « glisse » pas simplement sur le sol ; il lit la surface, reconnaît les dénivelés et interagit avec les meubles. Si nous plaçons un personnage près d’un banc paramétrique, l’objet « personnage » devrait idéalement reconnaître l’hôte et adapter son animation (s’asseoir, s’appuyer). C’est le véritable sens de l’interaction dans une base de données relationnelle comme le BIM.
Objets statiques vs objets dynamiques dans les modèles BIM
La distinction entre objets statiques et objets dynamiques marque la frontière entre une simple représentation géométrique et une simulation avancée de la réalité construite. Comprendre cette différence est la clé pour élever la qualité du projet et son efficacité communicative.
Les objets statiques : l’ossature du modèle
Les objets statiques représentent les composants invariants du bâtiment. Nous parlons de piliers, poutres, dalles et maçonneries. Bien qu’ils possèdent un degré élevé d’intelligence (paramètres thermiques, structurels, acoustiques), leur nature est, par définition, immobile.
- Rôle : fournir le cadre physique et les données techniques de l’œuvre.
- Limite : dans une présentation ou une analyse fonctionnelle, les objets statiques échouent à décrire la « vie » du bâtiment, rendant l’espace perçu comme froid et abstrait.
Les objets dynamiques : le souffle du projet
L’introduction d’objets dynamiques transforme le modèle BIM d’un conteneur à un scénario. Ces objets, contrairement aux blocs 3D traditionnels, possèdent des variables liées au temps et au mouvement. Les personnages animés sont l’exemple le plus emblématique de cette catégorie.
Un objet dynamique dans un flux BIM n’est pas seulement « quelque chose qui bouge », mais une entité qui répond à des stimuli :
- animation procédurale – un personnage qui ne se limite pas à un cycle infini de pas, mais qui suit des chemins complexes calculés sur la géométrie du sol ;
- interaction environnementale – objets qui changent d’état au passage d’un utilisateur (ex. une porte qui s’ouvre, une lumière qui s’allume ou un escalator en fonctionnement) ;
- flexibilité narrative – la possibilité de modifier la pose, l’action ou la vitesse du mouvement en fonction de l’objectif de la scène (analyse de la foule vs rendu émotionnel).
Pourquoi le dynamisme est fondamental pour le BIM 4D et 6D
Au-delà de l’esthétique, la distinction entre statique et dynamique touche des dimensions plus profondes du BIM :
- BIM 4D (Temps) – les objets dynamiques aident à visualiser les phases de chantier, montrant des moyens en mouvement ou des ouvriers au travail, rendant la planification temporelle immédiatement compréhensible ;
- BIM 6D (Durabilité et Gestion) – simuler le comportement des utilisateurs (objets dynamiques) à l’intérieur d’un enveloppe (objet statique) permet d’optimiser les consommations énergétiques et les plans de maintenance basés sur l’utilisation effective des espaces.
Pourquoi le comportement des objets est fondamental pour la validation spatiale
Dans la conception traditionnelle, la validation spatiale se limitait souvent à un contrôle bidimensionnel : un cercle de rayon standard pour tester l’accessibilité ou une ligne pour mesurer un passage.
Dans le BIM, la validation spatiale évolue en une vérification dynamique où le comportement des personnages animés devient l’unité de mesure de l’espace.
La simulation de l’encombrement dynamique
Contrairement à un mannequin statique, un personnage animé occupe un espace qui varie dans le temps. Le « comportement » d’une personne qui marche est différent de celui d’une personne qui court ou qui transporte une charge :
- analyse des interférences anthropométriques – insérer un objet dynamique permet de vérifier si, pendant le mouvement, le personnage entre en collision avec des meubles, des piliers ou des éléments saillants ;
- vérification des espaces de manœuvre – dans des environnements complexes comme les hôpitaux ou les cuisines industrielles, le comportement de l’objet (ex. le rayon de rotation d’un infirmier ou le mouvement d’un opérateur de machines) détermine la réelle efficacité du layout architectural.
Perception visuelle et cônes d’ombre
Le comportement d’un personnage ne concerne pas seulement le mouvement des membres, mais aussi l’orientation du regard. La validation spatiale inclut aujourd’hui l’Analyse de la Perspective Humaine. En déplaçant un personnage animé le long d’un chemin, nous pouvons tester en temps réel si les signaux d’urgence ou les indications directionnelles sont visibles de différentes hauteurs et angles. De plus, dans des systèmes plus avancés, il est possible de prévoir le comportement des objets dynamiques qui permettent d’évaluer la sensation de « surpeuplement ». Un espace peut sembler vaste sur le papier, mais se révéler oppressant une fois peuplé de personnages interagissant entre eux.
Le comportement comme test de stress du projet
Valider spatialement un modèle signifie le soumettre à un « test de stress ». Si un personnage animé, programmé avec un comportement de « sortie rapide », rencontre un obstacle dans le flux de mouvement, l’erreur de conception émerge immédiatement. Cette approche prévient des variantes coûteuses en cours d’œuvre, car elle permet de corriger la position d’un mur ou l’ouverture d’une porte déjà dans la phase de Développement de Design.
Les nouveaux personnages animés d’Edificius
Une des innovations offertes par la technologie BIM est l’opportunité de travailler avec objets « intelligents », comme par exemple les personnages animés, dotés de propriétés intrinsèques qui dialoguent au sein du modèle BIM. Chaque objet représenté dans le modèle est capable d’établir des relations avec les autres composants du projet : donc, nous ne parlons pas d’objets statiques, mais dynamiques, c’est-à-dire d’objets qui interagissent avec tout l’environnement environnant.
Si vous souhaitez insérer des personnages animés dans votre modèle 3D, Edificius dispose d’un riche catalogue en constante mise à jour.
Dans le catalogue en ligne, il y a des personnages avec différentes caractéristiques, conçus pour répondre à de multiples besoins. Il y a des personnages allongés, assis, à vélo, au téléphone, qui nagent, qui marchent et sont caractérisés par des vêtements de travail, de loisirs, de piscine, de jogging, etc.
De plus, de nouveaux personnages utiles pour aménager un projet de construction sanitaire ont été ajoutés : médecins, infirmiers et patients.

Personnages animes dans un modèle BIM
Un cas d’utilisation des objets en mouvement dans la conception architecturale
Voyons maintenant où cette technologie exprime son maximum potentiel.
Avec Edificius, vous pouvez insérer un personnage animé en plan, ou directement en 3D.
Je vous indique comment procéder par un exemple pratique :
- ouvrez votre projet dans Edificius
- séléctionnez « Personnage Animé » dans le menu des objets
- dans la boîte à outils « Propriétés », choisissez un personnage dans la « Bibliothèque d’Objets BIM » ou téléchargez-le depuis le « Catalogue en Ligne »
- placez le personnage dans la scène d’un simple clic de souris
- dans la boîte à outils des « Propriétés », définissez la vitesse et les caractéristiques du personnage animé (immobile, en mouvement, au téléphone, etc.)
- définissez la trajectoire du personnage à l’aide de la souris
- adaptez et modifiez le parcours en fonction de vos besoins
- depuis la vue Rendu Temps Réel, visualisez le personnage en mouvement le long du parcours précédemment défini.
Ci-dessous, nous vous montrons quelques images qui illustrent les étapes que nous venons de lister. De plus, en bas de l’article, vous trouverez également un tutoriel vidéo sur la façon de travailler pratiquement avec le logiciel.

Sélectionnez « Personnage animé » dans le menu des objets
Choisissez le personnage dans la bibliothèque en ligne

Insérer le personnage animé dans la scène, en plan ou en 3D

À l’aide de la souris, définissez la trajectoire du personnage

Le parcours peut toujours être modifié et adapté en fonction de ses besoins

Dal Real Time Rendering visualisez le personnage en mouvement le long du parcours précédemment défini
Personnages pour structures sanitaires
La bibliothèque d’Edificius est riche en figures spécialisées du monde du travail. Parmi ceux-ci, je vous montre un exemple concernant le personnel médical animé : médecins, infirmiers et patients. De cette manière, vous pourrez caractériser votre projet de construction sanitaire (hôpitaux, cliniques, cabinets médicaux, etc.) avec des personnages animés adaptés à l’environnement à recréer.

personnages animés médecin

personnages animés infirmière

personnages animés patient
Sélectionné le personnage, vous pouvez personnaliser certains paramètres :
- le modèle (choisissez le type de personnage parmi les nombreux présents dans le catalogue),
- l’animation (immobile, en marche, au téléphone, etc.),
- la vitesse de l’animation.
De plus, vous pouvez définir le parcours à faire suivre au personnage en créant une trajectoire avec l’aide de votre souris.
Vidéo illustrant l’insertion d’un personnage animé dans Edificius
Voici une courte vidéo sur comment insérer un personnage animé à l’intérieur d’un modèle BIM.
FAQ sur les personnages animés dans un modèle BIM
Que signifie l’interaction entre objets dans un flux de travail BIM ?
L’interaction entre objets dans le BIM, surtout concernant les figures humaines, repose sur trois piliers : l’échelle humaine pour valider l’ergonomie et la fonctionnalité des espaces ; la simulation du comportement et le Wayfinding pour analyser les parcours d’évacuation, l’accessibilité et la congestion ; les Objets Intelligents et la paramétrisation, où les personnages animés sont régis par des algorithmes qui leur permettent de reconnaître des dénivelés et d’interagir avec des meubles spécifiques.
Quelle est la différence entre objets statiques et objets dynamiques dans les modèles BIM ?
Les objets statiques (comme les piliers, les poutres et les murs) constituent l’ossature physique et les données techniques du modèle mais sont immobiles. Les objets dynamiques, comme les personnages animés, introduisent les variables du temps et du mouvement, répondant à des stimuli par le biais d’animations procédurales et d’interactions environnementales. Cette distinction est cruciale pour les dimensions BIM 4D (temps) et 6D (durabilité et gestion).
Pourquoi le comportement des objets est-il fondamental pour la validation spatiale ?
Le comportement des objets transforme la validation en une vérification dynamique. Il permet de simuler l’encombrement dynamique (interférences anthropométriques et espaces de manœuvre), d’analyser la perception visuelle (Analyse de la Perspective Humaine) et de soumettre le projet à des ‘tests de résistance’ pour corriger d’éventuelles erreurs de mise en page déjà lors de la phase de Développement du Design.
Quels types de personnages animés sont disponibles dans la bibliothèque d’Edificius ?
La bibliothèque d’Edificius offre une large gamme de personnages : des personnes qui marchent, s’assoient, nagent, font du vélo ou parlent au téléphone, avec des vêtements spécifiques pour les loisirs ou le travail. Récemment, de nouveaux personnages pour le secteur de la santé ont été ajoutés, comme des médecins, des infirmiers et des patients, équipés de masques, de surchaussures et de blouses.
Comment insérer un personnage animé dans un modèle avec Edificius ?
Pour insérer un personnage animé, il faut : 1. Sélectionner ‘Personnage Animé’ dans le menu objets ; 2. Choisir le modèle dans la Bibliothèque ou le Catalogue en ligne ; 3. Le positionner dans la scène avec un clic ; 4. Définir la vitesse et les caractéristiques dans la boîte à outils des Propriétés ; 5. Définir la trajectoire avec la souris ; 6. Visualiser le mouvement dans le Rendu en Temps Réel.
Quels paramètres sont personnalisables pour les personnages animés dans Edificius ?
En sélectionnant un personnage, il est possible de personnaliser le type de modèle, le type d’animation (immobile, en marche, au téléphone, etc.), la vitesse du mouvement et la trajectoire spécifique à faire suivre à l’intérieur de la scène.


