Créer un terrain 3D avec des courbes de niveau Logiciel BIM Edificius

Créer un terrain 3D avec des courbes de niveau

Comment pouvons-nous créer la maquette numérique d'un terrain 3D avec des courbes de niveau ? Voyons ensemble comment cette opération peut être simple et rapide grâce aux fonctionnalités d'un logiciel BIM pour l’architecture

 

Les courbes de niveau sont des lignes aussi dites isométriques identifiant sur le plan les points qui sont à la même hauteur. Utilisées en géographie, en cartographie mais aussi en architecture, elles sont efficaces surtout pour les relevés et les dessins d’éléments architecturaux ou paysagers dans des contextes avec pentes et inclinaisons. Elles servent donc à représenter la hauteur d'un lieu, qui serait autrement impossible à représenter sur une feuille de papier ou du point de vue numérique.

Ce sont des courbes fermées dont la forme reflète la conformation du relevé à représenter et dont les points sont tous sur le même plan imaginaire avec lequel l'élément à dessiner est sectionné.

Grâce à l'utilisation de logiciels BIM pour la conception architecturale (Edificius) ou pour l'aménagement paysager et les espaces extérieurs (Edificius-LAND), nous pouvons facilement et en quelques étapes, obtenir les courbes de niveau du terrain sur lequel nous devons concevoir. Il existe différentes approches et façons d'obtenir les courbes de niveau et de modéliser la maquette numérique du terrain. Découvrons-les ensemble.

Come Comment modéliser le terrain avec des courbes de niveau

 

Nous commençons à partir de l'environnement Terrain, où nous allons sélectionner le niveau Relevé pour dessiner le périmètre du terrain.

Toujours dans l'environnement Terrain, nous sélectionnons Courbe de niveau pour représenter le terrain.

Une fois la courbe de niveau dessinée, nous complétons la saisie avec Terminer. Nous sélectionnons ensuite la courbe de niveau et définissons sa cote dans la boite à outils des Propriétés.

On peut donc modifier la courbe de niveau en agissant sur les poignées ou en définissant un décalage, on peut également supprimer ou insérer des nœuds et transformer un segment en arc de cercle.

Nous pouvons ensuite modifier graphiquement la cote même dans la vue 3D.

Comment définir des courbes de niveau en exploitant la fonctionnalité de génération automatique à partir de dessins DXF et DWG

 

Toujours dans l'environnement Terrain, nous dessinons le périmètre du terrain dans le niveau Relevé.

Nous sélectionnons ensuite Relevé DXF / DWG et choisissons le dessin à embarquer.

Dans la fenêtre Importation DWG / DXF, nous saisissons la valeur du facteur pour reporter les unités du dessin en mètres.

Nous pouvons donc positionner le dessin des courbes de niveau par rapport au périmètre du terrain.

Nous sélectionnons l’outil courbes de niveau et dans le ruban multifonction en haut nous sélectionnons la fonctionnalité de génération automatique DXF/DWG. Pour générer automatiquement les courbes de niveau et la cote relative, nous encadrons le dessin dans un rectangle de sélection.

Si le dessin embarqué est en 2D, nous pouvons affecter manuellement les différentes cotes aux courbes de niveau.

Cote et caractéristiques des courbes de niveau

 

Dans la boite à outils des propriétés, nous pouvons définir la cote des courbes de niveau et choisir si les afficher ou pas.

Pour les courbes de niveau fermées, nous pouvons obtenir la surface et la longueur du périmètre. En outre, la longueur et l'angle d'inclinaison de la section sélectionnée peuvent être affichés.

Toujours dans la boite à outils des propriétés, nous pouvons afficher les coordonnées d'un point spécifique d'une courbe sélectionnée pour pouvoir en modifier la position.

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