Éclairage extérieur: comment le concevoir avec un logiciel Edificius

Éclairage extérieur: comment le concevoir avec un logiciel

Voici comment concevoir avec un logiciel BIM de conception architecturale 3D, l’éclaraige extérieur d’une maison individuelle: les choix de projet de Casa en los Cisnes.

 

Eclairer les espaces extérieurs la nuit est un moyen d'en accroître leur sécurité et d'en améliorer leur esthétique.

Un adéquat éclairage artificiel extérieur est essentiel pour vivre les espaces extérieurs facilement même après le coucher du soleil, atteignant en toute sécurité l'entrée de votre maison.

Cependant, les éclairages extérieurs devraient éclairer uniquement les zones à protéger sans éblouir  et sans "pertes lumineuses" . Dans la conception de la lumière extérieure, il est nécessaire de se poser le problème de la pollution lumineuse.

Afin de réaliser ces contrôles en temps réel dans la phase de conception, le concepteur a besoin d'outils et de logiciels technologiquement avancés. Voyons comment réaliser avec  Edificius, le logiciel BIM pour la conception architecturale, l'éclairage extérieur de la maison individuelle Casa en los Cisnes.

En particulier, on placera des lampes  externes à encastrer. On assignera des propriétés aux points de lumière (type, gamme, mise au point, ouverture, inclinaison, etc.) et ensuite on vérifiera  nos choix de conception en temps réel.

Afin de réaliser ces contrôles en temps réel dans la phase de conception, le concepteur a besoin d'outils et de logiciels technologiquement avancés. Voyons comment réaliser avec Edificius, le logiciel pour la conception architecturale BIM, l'éclairage extérieur de la maison individuelle Casa en los Cisnes.

 

 

Lampes et illumination extérieure de Casa-En-Los-Cisnes avec rendu du logiciel BIM Edificius

Lampes et illumination extérieure de Casa-En-Los-Cisnes avec rendu du logiciel BIM Edificius

Éclairage extérieur: le projet Casa en los Cisnes

Pour la conception et la construction de l'éclairage extérieur, créez d'abord une Grille Magnétique (grille 2d) qui servira de guide pour le positionnement des lampes externes à encastrer.

 

On sélectionne les lampes  externes à encastrer de la “Bibliothèque des Objets” et on les place  dans des points spécifiques grâce à l'utilisation de lignes de référence introduites précédemment.

A partir du menu des objets, on sélectionne  les points de lumière et, à travers la “boite à outils des propriétés” , on personnalise  les caractéristiques de chaque point de lumière.

On affecte  le type (point light e spot light), la gamme (led, incandescent, etc.), la mise au point, l'ouverture, l'inclinaison, etc.

Grâce à la fonction copier et coller, on copie le point de lumière (avec toutes les propriétés précédemment assignées) et on les affecte aux autres lampes.

On peut également définir les propriétés de notre point de lumière à partir du RTBIM (Real Time Rendering) et vérifier nos choix en temps réel.

Dans ces trois focus consacrés à Casa en los Cisnes, on a montré comment un logiciel BIM peut réellement améliorer et simplifier le travail des concepteurs.

 

 

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